Spela ihop sig i ett spelsystem


Dessa böcker var av blandad kvalitet, och de lovade ofta mer än de kunde. Troligtvis börjar vi med en översikt över de system som gäller för odds spelare, och sedan byta till roulette och sluta med någon runt Bankroll management. Tip Systems de som har behandlat sovjeterna länge är förmodligen bekanta med R-systems, U-systems och s-syndem. Dessa är linjära system som bland annat används för strykspetsen.

R-Systems står för förkortat system, medan U-Systems stöder s-System Systems System är för närvarande ovanligt. I liknande böcker lärdes olika tipssystem tidigare, spelaren var tvungen att transkribera systemen till tipskuponger, vilket påverkade tiden, men nu finns det färdiga alternativ på spelkuponger. Att Svenska Spel gör det lättare för sina spelare att använda dessa system är positivt, men det är också ett bevis på att spelbolagen sannolikt inte darrar av rädsla för att deras spelare använder dem.


  • spela ihop sig i ett spelsystem

  • R - och U-systemen har sina fördelar, men inget system i världen kan förändra den mycket stora kanten som Svenska Spel har i Stryktipset i förhållande till spelaren. Det går att dyka in i systemen kring Stryktipset, kanske som slöseri med tid, då marginalen mot spelaren är betydligt högre än vad som gäller för hasardspel. Därför fortsätter vi att läsa mer om Stryktipset och rekommenderar artikeln att spela på Stryktipset-grunder, statistik och tips.

    System och statistik, när det gäller att hitta vinnande metoder för spel, är statistik, är grunden. Spelare med samma antal vinster skiljer sig åt, ofta genom PJ-poäng. Lord na Tappans Kung diskuteras ofta, men utnyttjas mindre, av "utvidgningen", till exempel till Monrad.

    Ett spelsystem består av utgångspositioner, spelartyper, roller och arbetssätt.

    Systemet innebär att efter flera omgångar möts ett och två, tre och fyra och så vidare. Nästa omgång motsvarar kanske en ny och kanske en ny två, etc. Skillnaden med en vanlig Monrad är att i dessa sista herrar på tappan kan du träffa någon du har träffat tidigare. Då undviker du det faktum att toppen når mitten i de avgörande omgångarna, istället får alla en i teorin av den mest lika motståndaren.

    När det gäller poäng läggs dessa matcher till i tabellen som vanligt. Allt är, som namnet antyder, alla möter alla och används i relativt små turneringar, eftersom systemet skulle kräva för många omgångar om det fanns många deltagare.

    Speluppbyggnad brukar innehålla grunder för anfallsspel som brukar förkortas som de “fyra S:en” – speldjup, spelbredd, spelbarhet och spelavstånd.

    Olika modeller för skillnaden är tillgängliga. Gruppspel är ett välbekant spelsystem för alla med minst sportintresse. Spelarna är indelade i lika grupper, och vanligtvis möter alla i varje grupp varandra en gång. I samma antal matchpoäng används olika modeller för att skilja spelare. Gruppspelet följs av någon form av Slutspel. Detta kan till exempel vara semifinaler och finaler, eller en, en och två, respektive tre och fyra i grupper, vända sig till nya grupper för att kompensera för ömsesidiga investeringar.

    I Gruppspel är det önskvärt att se de bästa spelarna enligt rankinglistan, så att de inte behöver träffa varandra i förtid. Det är också lämpligt att låta minst två spelare per grupp gå vidare till nästa steg. Ibland kombinerar du till exempel två system, så att basmonrad-spelet följs av gruppspel eller finalspel. Skillnaden använder ofta arrangörerna av flera olika modeller för skillnader, för att inte komma in i en situation där du måste ange ett betyg mellan två deltagare som fick samma antal poäng för vinster och överlevande.

    Den distinktionsmetod som används i första, andra och tredje hand varierar mellan tävlingar, men bestäms i förväg. Ömsesidigt möte: innebär att spelaren som vann den föregående matchen mellan två spelare som är lika hamnar i slutet. Om fler än två spelare är inblandade kan du ta en rundtur i systemet så att alla slår varandra. Då löses det vanligtvis genom att titta på den ömsesidiga utvärderingen.

    Poängskillnad: den totala skillnaden för spelaren när alla matcher spelas.