Nattduellen lämnades under säsongen med skillnaden att mästarna i laget bytte varandra mellan varje omgång. Säsonger 11-15 av säsongerna som sändes mellan åren och hade samma gruppspel och slutspel som säsongerna som sändes mellan och, men med vissa skillnader. Till exempel hade varje säsong för närvarande tio deltagare per säsong, så varje grupp tävlade i tre istället för fyra program.
En annan förändring var att de eliminerade mästarna i gruppmatchen fick chansen att återvända till finalmatchen genom en "Sides" - tävling som kallades "The Master". Under några av dessa säsonger fanns det andra speciella regler om vem som var tvungen att utmana vem till en nattduell. Efter några säsonger var det den som vann sektionen som skulle utmana, inte den som kom senast, fick detta uppdrag.
Vid någon tidpunkt under säsongen kunde även en immundeltagare förlänga ytterligare immunitet om han ville, men inte för den deltagare som slutade sist. Finalen under dessa säsonger hade fortfarande en överenskommelse om att de inte räknade poäng, utan placeringar, som slutligen bestämde vilka två mästare som skulle mötas i en mästerduell för att lansera säsongens vinnare.
Säsongen för den 16: e säsongen som sändes, och annars hade programmet nio mästare för säsongen, dock åtta mästare i säsong 17, vilket var resultatet av en förändring strax före inspelningens början [10], som alla tävlar från början istället för att delas upp i Gruppspel för slutspelet och finalen. I samband med den sextonde säsongen gjordes också ett antal andra förändringar i programmet, bland annat i basrundan, där det inte handlade om att vinna sitt program för att undvika att rösta.
Istället ska du inte vara bland de tre sista efter ditt program, eftersom du annars hamnar i någon form av kvaltävling där förloraren automatiskt hamnar i en nattduell. Därefter upprepas processen med grundläggande tävlingar och kvalificeringstävlingar, där den andra mästaren har rätt till en nattduell. Först då bestämde nattduellen var förlusten gick.
Valet av den tidigare mästaren förblev inte, så att lämna nattduellen är lika med mästaren, som får lämna tävlingen direkt. En annan nyhet i huvudomgångarna är att mästarna tar emot poäng från den totala placeringen i föregående program för programmet nästa vecka, med undantag för det första programmet, där alla mästare började med noll poäng.
Dessutom tävlar den som redan var redo för nattduellen i nästa sändning för att få en annan plats efter en eventuell seger i nattduellen. Till att börja med bestäms den första grenen med fyra mästare i tre grenar, där den som vinner grenen inte ska delta i nästa gren. De tre som kvalificerar sig för nästa steg kan sedan träffas i början av jakten, där den ursprungliga ordningen bestäms utifrån placering inom de inledande grenarna.
Två av de tre mästarna som är de första som når mållinjen, i början av mötet, deltar i en mästerduell, där vinnaren tillkännages. Night Duel of all seasons, som han producerade i Sverige i serien med Night Duel-tävlingen. Det är baserat på det faktum att två mästare som har ställts mot varandra i en tävling där bara en av de två kan återvända till spelet igen.
Mästarna som möts är den som hamnade på sista plats i sektionen, som antingen utmanas eller utmanas av en av de andra mästarna i spelet, men inte den som vann sektionen. Under de två första säsongerna bestod duellen av mästare som fångade ett av de Sju Svärden som föll till marken vid ett okänt tillfälle. Två av de två som fångade svärdet i första hand vann, men om ingen fångade svärdet startades en ny omgång tills någon vann.
För alla årstider efter det var det en stavningsduell, som förutsätter att de två mästarna ligger på samma stora avstånd från bordet, där det finns fem glänsande stavar.
Vid någon tidpunkt släcks en av stavarna, och när det händer måste du ta stången. En av de två som tar de släckta stavarna vinner den rundan först, och sedan fortsätter spelet tills hans match stannar, eller gör en duell rättvis som duellen måste hålla i kedjor i varje hand, som de inte kan släppa förrän ingen av stavarna på bordet är avstängd. De två mästarna som klarade det sista tricket fick tävla i den så kallade mästerduellen, där det bestämdes vem som skulle vinna säsongen.
Säsong 4-9 [redigera redigera Wikitext] under säsongerna som producerades mellan åren, och programmet var ett program där mästarna tävlade i sitt seriesystem, som började med två gruppspel följt av slutspel och finaler. Som i tidigare säsonger tävlade mästarna i olika grenar, där varje avsnitt fick en vinnare som blev immun mot att rösta i detta program, medan den som kom sist var tvungen att utmana en av de andra till en nattduell.
Efter fyra avsnitt skulle två eller tre masters i en grupp tillåtas till Slutspel innan nästa grupp körde sina fyra avsnitt på samma villkor som den första gruppen. När gruppmatcherna avgjordes möttes mästarna som kvalificerade sig från båda gruppmatcherna och var sedan tvungna att hålla ett slags Slutspel innan finalen hölls. I finalen var det samma arrangemang som tidigare, vilket innebar att man inte räknade poängen utan att placera.
De senaste programmen vände sig alltid med jaktens början och slutmästaren, som kronade säsongens vinnare. Arrangemanget för säsongen liknade arrangemanget från fyra till nio, dvs. De två lag som kvalificerade sig möttes på tävlingsgrenen, där ett av lagen fick en ny chans att tävla i Slutspel. Slutspelet avslutades sedan innan det var dags för finalen, där mästerduellen avgjordes.
Nattduellen lämnades under säsongen med skillnaden att mästarna i laget bytte varandra mellan varje omgång. Säsonger 11-15 [redigera wiki text edit] säsongerna som sändes mellan åren och hade samma gruppspel och slutspel som säsongerna som sändes mellan och, men med vissa skillnader. Till exempel hade varje säsong för närvarande tio deltagare per säsong, så varje grupp tävlade i tre istället för fyra program.
En annan förändring var att de eliminerade mästarna i gruppmatchen fick chansen att återvända till finalmatchen genom en "Sides" - tävling som kallades "The Master". Under några av dessa säsonger fanns det andra speciella regler om vem som var tvungen att utmana vem till en nattduell. Efter några säsonger var det den som vann sektionen som skulle utmana, inte den som kom senast, fick detta uppdrag.
Vid någon tidpunkt under säsongen kunde även en immundeltagare förlänga ytterligare immunitet om han ville, men inte för den deltagare som slutade sist. Finalen under dessa säsonger hade fortfarande en överenskommelse om att de inte räknade poäng, utan placeringar, som slutligen bestämde vilka två mästare som skulle mötas i en mästerduell för att lansera säsongens vinnare.
Säsong [redigera Wikitext] av den 16: e säsongen som sändes och framåt, programmet hade nio mästare per säsong, dock, åtta mästare i säsong 17, vilket var ett resultat av förändringar strax innan rekord började [10] som alla tävlar från början i stället för att delas in i Gruppspel för den första säsongen av säsongen playoffs och finaler. På grund av den sextonde säsongen gjordes också ett antal andra förändringar i programmet, inklusive i basrundan, där det inte handlade om att vinna sitt program för att undvika att rösta.
Istället ska du inte vara bland de tre sista efter ditt program, eftersom du annars hamnar i någon form av kvaltävling där förloraren automatiskt hamnar i en nattduell. Därefter upprepas processen med grundläggande tävlingar och kvalificeringstävlingar, där den andra mästaren har rätt till en nattduell. Först då bestämde nattduellen var förlusten gick.